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「戦う美少女、百花繚乱。」 概要 開発・フィルインカフェ、発売・ファミリーソフトの対戦格闘ゲーム (『ファイナル』のみ開発はサクセス)。 富士通のマルチメディアパソコン「FM TOWNS」と、シャープのパーソナルワークステーション「X68000」にて発売された。 PC発の対戦格闘ゲームは、割と女性オンリーの対戦格闘ゲームが多く発売されており、これもそんなタイトルの一つである。 ただ、他が「アダルト」を売りにしていたのに対し、これは純粋に「対戦格闘」として発売された (成人向けで発売する想定もあったらしいが、このキャラなら一般で行けると判断したとのこと。 その名残なのか初期シリーズでは「彼氏イナイ歴」が設定されている)。 見た目の可愛さとは裏腹に、対戦格闘の基本がしっかり押さえられかつ、他には無い新システムの導入により、 大々的ではないがそれなりの知名度を持つほどとなった (なお、それら新システムの実質的なテストケースとして制作されたのが、同社のロボットアクションゲーム『マッドストーカー』である*1)。 その後数々のコンシューマ機に移植され、対戦格闘ゲームのタイトルの一本として独立したネームバリューを獲得するまでに至った。 実は『大江戸ファイト』等でお馴染みの金子製作所から、 スーパーカネコノヴァシステムのタイトルとして『あすか120%』のアーケード版のリリースが発表されたのだが、 それのベースとなるサターン版『あすか120%リミテッド』の売り上げが芳しくなかったため、お蔵入りとなった。 余談だが、このゲームのプログラムやシステム設計をした二人のプログラマーの内、 1人はトレジャーへと移籍、後にメガドライブの『幽遊白書~魔強統一戦~』のプログラムを担当しており、 『あすか120%』から培われたアイディアが活かされている。 『マッドストーカー』から一連のシステムは『ガーディアンヒーローズ』等にも受け継がれている。 (以上、wikipediaより一部抜粋・加筆) + まさかのコラボ(R-18注意) 全年齢向け作品である『あすか120%』シリーズであるが、 2022年4月27日、DMM GAMESで配信中のダークファンタジーRPG『エデンズリッターグレンツェ』とのコラボイベントが実施された。 本田飛鳥、豊田可莉奈、御手洗清子がキャラとして実装され、ストーリー中では新堂環、川崎忍も登場している。 キャラの立ち絵はNPC含め新規であり、BGMも撮り下ろしで原作BGMのうち、 「Entry」「Legend of valkyrie」「飛鳥のテーマ」「可莉奈のテーマ」「清子のテーマ」のアレンジ曲が収録されている。 システム面でも厚遇されており、あすかキャラ専用のゲージが用意され、これが120%まで溜まると奥義を連発するという原作再現が為されている。 なおコラボシナリオでは『グレンツェ』キャラがあすか世界に転移するのに対して、 キャラとして実装された3人はグレンツェ世界に召喚された扱いとなっている。 ちなみに原作同様1990年代が舞台である一方で、『グレンツェ』キャラ達は別のイベントで令和の日本に異世界転移した事があったため、 中世風ファンタジー世界出身にも拘らず、『あすか120%』キャラよりも最先端の技術を知っているという妙な逆転現象が起きていた。 しかし同作はWaffleがリリースする変身ヒロイン作品『エデンズリッター』シリーズを原作としており、 当然ながら18禁版もある(それもかなりハードな凌辱のみ)ゲームであり、その18禁シナリオでは……。 長い年月を経てまさかの公式エロゲー参戦に、往年のファンの心中や如何に。『夢幻戦士ヴァリスX』騒動を思い出した人も居るだろう というかエロソシャゲとコラボする(orさせられる)全年齢作品は意外とあるのだが、大抵はエロNGであり (極端な例だと、エロソシャゲのエロなし版とのみコラボ。プレイデータ共有のエロあり版では別キャラ(モブキャラ)に差し替え、なんてパターンも)、 エロあり、それもコラボだろうと一切の容赦無し、というのは前例が無かったりする。 当然と言うべきか声優は変更となっている。 なお同作はコラボの斜め上さに定評があったが (変身ヒロインありの異世界ファンタジーなのに、第一弾からして戦闘描写などあるはずがない痴漢ゲーとコラボした。 一応、第二弾は戦闘魔法少女(「ごらんの有様だよ!!!」のキャッチコピーで有名な奴)なので世界観に合ってはいる)、 『あすか120%』とのコラボは流石に皆面食らっていた。 メインライターは権利元に何度も確認を取り、エロ担当のライターも『ヴァリアブル・ジオ』の間違いじゃないか?と聞き返したとか。 経緯としては「ユーザーに驚いてもらえるコラボを」と検討する中で 「『あすか120%』だったら版権元知ってるけど、どうだろう?」という話が持ち上がり、 「一般作品だから難しいだろう」と思いつつもそれでもダメ元で版権元に問い合わせたらOKが出たとのこと。 なお「痴漢ゲーのコラボキャラとの関わりで学園生活に興味を持つ→ヒロインたちが学園に通う&主人公が教師になる→『あすか120%』コラボ」 と痴漢ゲーコラボから話が地続きで繋がっている (コラボ第二弾は主人公の闇落ちIFの世界線の話なので関係はない)。 なお、『エデンズリッターグレンツェ』の18禁要素は、 コラボであるなしに関係無くストーリーとは切り離されたおまけ(商品としての付加価値)的な要素であり、ストーリーとの繋がりは無い。 そのためコラボイベントは至ってトンチキで健全な全年齢向けのストーリーとなっており、 たとえ18禁版をプレイしていても寝室シーンはプレイヤーが見たくなければ見ずに済むようになっている。 まぁエロソシャゲとは大概そういう物である。また、寝室をパラレルと定義することでストーリー内ではキャラを守れる側面もあるだろう (と言うか「キャラを(ガチャで)入手していないプレイヤーにまでHシーンを見せてしまったら商売にならない」と言う運営上の理由により、 イベントシナリオとHシーンを切り離している作品は多い。メインシナリオでさえHシーンはチュートリアルの1回だけと言う作品も。 Hシーンを見たければ何とかしてキャラをゲットして、プレイヤーの手でHシーン(寝室)を呼び出す必要があるのだ)。 まぁ3人のうち清子は配布なのでガチャしなくてもいいんだけど そもそも そんなパラレルがあること自体が許容できないというファン は…まあ、ご愁傷様ってことで…… 「あーっとダウンだー!」 「「「がんばれーっ!!!」」」 システム 基本は1レバー+2ボタン。 また「相殺システム」に代表される意欲的な新システムの導入が特徴であり、今なおこのシステムが影響を及ぼした作品も見受けられる。 技の相殺-通常技や必殺技の攻撃に、同じく攻撃を重ねる事により互いに相殺し合い、ダメージの回避が出来る。 ガードからのカウンター ダッシュ技への連携 叩きつけ攻撃-相手との間合いを広げる、言うなれば吹っ飛ばし攻撃に近い。 受身-ダウンを回避し、素早く立ち直り、反撃体勢がとれるようになる。 スーパーラッシュ-オリジナルコンボのように、あらゆる技がキャンセル可能になる。 キャラクター 一作目から使用可能なキャラクター 本田飛鳥、大久保久美、新堂環、山崎竜子、鈴木めぐみ、北条虎美 マキシマで追加された使用可能キャラクター 豊田可莉奈、キャシィ・ワイルド、御手洗清子、小和田奈々 スペシャルで追加された使用可能キャラクター 川崎忍 リミテッドで追加されたキャラクター 扇ヶ谷鉄子、新堂源一郎(学院長) ファイナルで追加されたキャラクター 古館伊知子 作品一覧 あすか120% BURNING Fest.(FM TOWNS)- 1994年3月11日 あすか120% BURNING Fest.(X68000)- 1994年4月22日、TOWNS版とは内容が違う あすか120%エクセレント BURNING Fest.(FM TOWNS)- 1994年12月22日、キャラクターを大型化 あすか120%マキシマ BURNING Fest.(PCエンジンCD-ROM2/NECアベニュー)- 1995年7月28日 あすか120%スペシャル BURNING Fest.(PS)- 1996年3月29日 発売後にバランス再調整版が再発売されている。 見分け方は、パッケージ表面右下に黒丸があるかどうか。黒丸がある方が再発売版 あすか120%エクセレント BURNING Fest.(PS)- 1997年5月9日 あすか120%リミテッド BURNING Fest.(SS/アスク講談社)- 1997年10月9日 あすか120%ファイナル BURNING Fest.(PS)- 1999年5月27日 あすか120%リターン BURNING Fest.(Windows)- 1999年9月24日 あすか120%ファイナル BURNING Fest.(PS/SuperLite 1500シリーズ)- 2002年9月26日 あすか120%LimitOver BURNING Fest.(SS)- 元フィルイン開発者が作成した、リミテッドの改造版 MUGENにおけるあすか120%シリーズ かつてはアレンジキャラに定評のあるCerenas氏によって『あすか』キャラが全て製作されていたのだが、現在は全て公開停止。 同氏のキャラの内250%プロジェクトのキャラは、Yokurei氏が原作ボイスやエフェクト等を追加したものが公開されていた。 こちらもこちらでYokurei氏の引退に伴い公開停止となっている。 + 余談項 240%? 250%? Cerenas氏の『あすか』キャラは、氏独自の設定として築かれている『あすか240%』もしくは『あすか250%』を主体として作られている。 もちろん完全なる氏独自の世界観なのだが、とにかく言える事はやたらシリアスである事、 登場人物が生死をかけた因縁を持っている事、可莉奈のクローンが存在している事という、 原作のイメージとは完全にかけ離れた、やたらと殺伐とした設定になっている。 キャラクター同士の特殊イントロも、退っ引きならない関係を示唆するような展開で、かなり不思議な雰囲気を醸し出している。 気になる方は下記の動画を参照の事。 一時期はほとんどのキャラが入手できない状態となっていたが、 現在はazu氏によるD4に描き直された飛鳥やキャシィをはじめ、再びその数を増やしつつあるようだ。 *1 基本的にはベルトスクロールアクションだが、登場機体を用いた1vs1の対戦も可能となっており、『あすか』の基礎が盛り込まれている。 重厚なロボット同士のぶつかり合うまるで毛色の違う作品だが、特徴的な相殺システムなどが両者の関係を物語っている。
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かえであすかの記号早見表 矢印がないものについては、そのまま該当する英字が書かれたキーを押してください。 【←】の矢印がある場合は、左親指キー(大抵は無変換キー)と一緒に、該当する英字が書かれたキーを押してください。 【→】の矢印がある場合は、右親指キー(大抵は変換キー)と一緒に、該当する英字が書かれたキーを押してください。 あ ←D い K う D え ←E お S→ ぁ ←R ぃ ←U ぅ ←T ぇ ←Y ぉ ←G か L き A く J→ け : こ O→ が ←M ぎ G ぐ G→ げ ←: ご P→ さ ←S し S す ←K せ ←W そ I→ ざ ←Z じ E ず ←H ぜ ←Q ぞ U→ た ; ち X つ L→ て F と I だ ←A ぢ B づ G→ で ←; ど ,→ な D→ に V ぬ H→ ね ←C の K→ ん J っ M 。 ←. 、 ←, ー W は O ひ ←X ふ ←O へ C→ ほ ;→ ば P び ←V ぶ R べ X→ ぼ /→ ぱ R→ ぴ Z ぷ W→ ぺ Z→ ぽ @→ ま ←L み C む N→ め / も .→ や ←N ゆ H よ ←I ゃ N ゅ . ょ , ら F→ り ←F る ←J れ E→ ろ :→ わ A→ を M→ ? ←/ ! ←P ~ Y→ % T & T→ ・ U 「 Q 」 @ ( Q→ ) ←@ ヴ ←B - Y * B→
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ホストガール>あすか CV 廣田 詩夢 プロフィールコメント あすかです。 私、ずっとバレーやってて……。 それで、ビーチバレーに転向したの。 やっぱりお日様の下がいいなって。 実は今ちょっと故障してて、リハビリ中なの。 まだ左足が全快してなくてね。 早く復帰しないとコンビの子にも迷惑かけっぱなしで……。 持ち歌 『ココロのコトバ』 『あなたのそばにいたいのに』(DLC配信)
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飛鳥 あすか キャラ設定内容 名前 飛鳥 あすか 性別/年齢 女性/21 性格 電波、病んでる。 容姿 痩せ形で色白。手足が細い。黒髪ロング。ストレート。前髪はパッツン。身長155ぐらい。 服装 和服。 絵柄 おまかせ 差分 虚ろな笑み、笑顔 備考 本来、控え目。でも宗教入って電波に。 自由アピール 病んでる、和服の娘が描きたい!って方、そうでない方でもよろしくお願いします。 ラフ http //download1.getuploader.com/g/vip_tatie/384/146070.jpg 立ち絵 http //download1.getuploader.com/g/vip_tatie/385/vip119394.jpg 最新レス 559 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2009/11/05(木) 20 36 55.17 ID UoBPsRDi0 558 完璧です、本当にありがとうざいます! こんなに嬉しいのは久しぶりです。 末永く大切にします。 重ね重ね本当にありがとうございました。 562 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2009/11/05(木) 20 59 30.87 ID yVEsSK8G0 559 喜んでもらえて何よりです できればサイトで使われてるとこも見てみたいんだが… 571 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2009/11/05(木) 23 50 32.48 ID UoBPsRDi0 562 ついこの間作ったばかりですがアドレス貼っておきます。 http //circlemio.web.fc2.com/mio/what/what.html イラストに比べてしょぼすぎるorz HNなど教えていただければ更新欄作った時に載せたいと思います。 それと画像処理が下手なのでよろしければ背景透過した画像いただけませんか? (避難所より) 31 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2009/11/06(金) 19 20 58.86 ID Ugl9QQdc0 前スレで飛鳥を描いてくださった七氏様、ありがとうございました。 スレ落ちてて気づくまで時間がかかってしまいました、申し訳ありません。 名前 コメント
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あすか〔あすか〕 作品名:ドリームクラブZERO 作者名:スパロボあき 投稿日:2010年10月6日 画像情報:640×480px サイズ:95,706 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年10月6日 ドリームクラブ 個別あ
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緑川あすか 『仮面ライダー THE FIRST』より参戦 総登場話数(6) 参戦時期:本郷猛(リメイク)を疑っているとき。トラック事故後。 登場作品 そういう・アスカ・腹黒え/クローズド・サーキット/激闘の幕開け/Riders Fight!(前編)/Riders Fight!(後編)/狂気と侠気/感情(前編)/感情(後編) ロワ内動向 そういう・アスカ・腹黒え 【緑川あすか@仮面ライダーTHE FIRST】 【1日目 深夜】 【時間軸 本郷を疑っている時(トラック事故は見た)】 【現在地 A-4道路】 【状態】 尻が少し痛い 【装備】 デンカメンソード@仮面ライダー電王、釘数本、フルフェイスのヘルメット 【道具】 支給品一式、オロナミンC2本(ぬるめ) 【思考・状況】 基本行動方針 本郷殺害後、脱出するか生き残る 1.2人と行動し、仲間を探す 2.牙王、影山瞬に気をつける 3.風間大介、ハナが使えない人間ならば殺害し、生き残りやすくなる クローズド・サーキット 【緑川あすか@仮面ライダーTHE FIRST】 【1日目 早朝】 【時間軸 本郷を疑っている時(トラック事故は見た)】 【現在地 A-4道路】 【状態】 健康 ほかほか 【装備】 デンカメンソード@仮面ライダー電王、釘数本、フルフェイスのヘルメット 【道具】 支給品一式、オロナミンC2本(ぬるめ) 【思考・状況】 基本行動方針 本郷殺害後、脱出するか生き残る 1:本郷をはじめとした仮面ライダーに復讐 2:護身のために仲間を増やす 3:牙王、影山瞬に気をつける 激闘の幕開け 【緑川あすか@仮面ライダーTHE FIRST】 【1日目 早朝】 【時間軸 本郷を疑っている時(トラック事故は見た)】 【現在地】 D-6 【状態】 軽い疲労 【装備】 デンカメンソード@仮面ライダー電王、釘数本、フルフェイスのヘルメット 【道具】 支給品一式、オロナミンC2本(ぬるめ) 【思考・状況】 基本行動方針 本郷殺害後、脱出するか生き残る 1:本郷をはじめとした仮面ライダーに復讐 2:護身のために仲間を増やす 3:牙王、影山瞬に気をつける Riders Fight!(後編) 【緑川あすか@仮面ライダーTHE FIRST】 【1日目 現時刻 早朝、放送直前】 【現在地:D-6エリア】 [時間軸]:本郷を疑っている時(トラック事故後) [状態]:軽い疲労、精神汚染(軽度)、二時間変身不可(デルタ) [装備]:デルタギア@仮面ライダー555 [道具]:なし 【思考・状況】 基本行動方針:本郷殺害後、脱出するか生き残る 1:逃げる、逃げる、逃げる! 2:本郷をはじめとした仮面ライダーに復讐 3:護身のために仲間を増やす 4:牙王、影山瞬に気をつける [備考] ※精神汚染は凶暴化、被害妄想などです(ストレスなどで悪化する危険性も)。 ※D-6エリアのどこかにデンカメンソードの欠片が散乱しています。 ※電撃を出す能力を得ましたが、威嚇程度にしか使えません。 ※本郷よりも先に手塚を先に始末しようと考えています。 狂気と侠気 デルタに変身、葦原涼を運ぶ 【緑川あすか@仮面ライダーTHE FIRST】 【1日目 朝】 【現在地:D-8東道路】 [時間軸]:本郷を疑っている時(トラック事故後) [状態]:軽い疲労、精神汚染(軽度)、葦原に依存? デルタに変身中 [装備]:デルタギア@仮面ライダー555 [道具]:なし 【思考・状況】 基本行動方針:本郷殺害後、脱出するか生き残る 1:葦原涼を死なせはしない 2:本郷をはじめとした仮面ライダーに復讐 3:護身のために仲間を増やす 4:牙王、影山瞬に気をつける [備考] ※精神汚染は凶暴化、被害妄想などです(ストレスなどで悪化する危険性も)。 ※D-6エリアのどこかにデンカメンソードの欠片が散乱しています。 ※電撃を出す能力を得ましたが、威嚇程度にしか使えません。 ※本郷よりも先に手塚を先に始末しようと考えています。 感情(前編)/感情(後編) 風谷真魚に射殺され、脱落
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そらもち。氏はプロゼミユーザーの1人である。 ユーザー名 そらもち。 ユーザーID mjHA EFz2 活動期間 2023/08~ 投稿ジャンル 未分類? 概要 そらもんやペンを使用して何かを描画する作品を主に投稿しているユーザー ゲーム以外では難しいとされるおすすめに前述した作品で2023年10月のおすすめから3連続掲載された。 作品 そらもんウェーブ 縄そらもん 糸 報告 コメント 最近流行ってるいろもんを動かす系の作品はそらもち。さんが一番最初に作ったのかな? -- ぱんだパン (2024-01-08 15 09 38) そう言う系統の作品は恐らく。そらもんウェーブの影響かと。 -- クソユーザーです (2024-07-14 21 00 22) 最近なんか作品が -- 海級ウワァアァアァァア (2024-07-15 07 05 31) 上がって無いような…… -- 海級ウワァアァアァァア (2024-07-15 07 05 47) 名前 コメント
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かえであすかは「自転車のミドルギア」。 「かえであすか」は、ローマ字入力と比べて「操作回数が少なめで、一つ一つの操作が重めの」日本語入力法です。 ローマ字入力を「自転車のローギア」と例えるならば、かえであすかは「自転車のミドルギア」あたりの存在です。 ローギアに例えたローマ字入力には「簡単に覚えられて、早い段階でトップスピードを出せるようになる事と引き換えに、トップスピードを維持するためにたくさんの操作が必要」という特徴があります。 ミドルギアに例えたかえであすかは「いくらか覚えにくく、いくらかトップスピードを得るために時間が掛かる事と引き換えに、トップスピードを維持するための操作をいくらか省略することができる」という特徴があります。 もちろん、世の中には「自転車のトップギア」に例えられるような入力法も存在します(この種の入力法は、主に「大量の手書き文書を文字化するため」に使われているようです)。 大量の文書を快適に入力しようとする場合、できれば自転車で長距離を走るときと同じく「ギア比がトップギアの状態」で、よりラクに入力したいところですよね……このあたりは、ギアつきの自転車に乗ったことがある方ならパッとご理解いただけるはずです。 ただし、自転車のトップギアに例えられる入力法は、とにかく「覚えるのが大変・忘れないように維持するのが大変」となりがちで、文章を考えながら入力するために使おうとするには、いくらかオーバースペックなところがあります。 「かえであすか」は、自転車のトップギアに例えられる入力法のような「むちゃくちゃ大量の文書を、ものすごいスピードで入力するときにラクであること」を目指してはいません。 かえであすかが目指したのは、自転車のミドルギアに例えられるような「文章を考えながら下書きを入力して、下書きをあれこれと消したり弄ったりして推敲していく……というあたりの作業をするスピードを出すときにラクであること」です。 「かえであすか」では、下の動画のように入力していきます。 【鈍足タイピング動画 親指シフト系の「かえであすか」で打ってみた】 この動画をご覧になるときには、(内容は無視して)文字を打っていく速度が大きくばらついていることに着目してみてください。 「よく使う言い回し」や「すばやく打ちたい幼音節など」を打つときに、ほかの部分とは違う速さで打たれています……こういったところを打ちやすくすることで、それ以外の「本体文章そのもの」により集中することができる可能性が出てきます。 また、どの程度の速度が出せるのか……という意味では、以下の「かえであすか」の元となった入力法についての動画が参考になるかもしれません。 『【タイピング】飛鳥配列でタイプウェルを打ってみた』 無駄な動きが少なく、とてもシンプルな動作で入力できていることがご覧いただけると思われます。 「かえであすか」では、「飛鳥カナ配列」から過激な最適化部分を排除しています……が、出現頻度ベースではとてもよく似た傾向の入力法なので、(ミスなく入力出来る方であれば)おおむねこの動画のように入力できると考えていただいて、差し支えありません。 かえであすかを「このような使い方をする方に試していただきたい」。 同じような練習量で覚えられる入力法は、ほかにも多数公開されています。 それぞれの入力法は、作り手の考え方や使う場所などによって、似たようなものであっても大きく癖が異なっています。 「かえであすか」は以下のように使うために作りましたので、似たような使い方をする方にとって向いているのかもしれません。 年間で数十万文字~百万文字くらい、日本語で記録する。 コタツなどの低い机にノートパソコンを載せて、あぐらをかくか、女の子座りのような状態で使う。日本語キーボードが載った一般的なノートパソコンのキーボードを、そのまま使う。 こういう感じで、結構ラフな使い方をするときに、いちばん使いやすくなるはずです。 すでにローマ字入力を使いこなしている方が、「もう少し長文を打つときにラクな入力法を探してみたい」とお感じになったときには、こういった入力法が役立つかもしれません。
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画像 データ 船名 あすか 英名 Asuka 総トン数 99トン 全長 - 全幅 - 就航年 - 乗客定員 210名 乗組員数 - 所有 丸文松島汽船 トラック積載台数 - 乗用車積載台数 - 造船 - データ 2012年3月5日更新 履歴 解説
https://w.atwiki.jp/cwcwcw/pages/20.html
初心者Q A Q.マイページのリンクの貼り付け方は? クローズ×WORSTのトップページ(一番初めのページ)の下の方にあります(公式コミュニティの下)。 [コピペして仲間を増やせ!]の横に[ a href="http //~ ]があると思うのでそちらをコピーし、コミュニティやプロフィールに貼り付ける。 Q.カンスト?フルカン? カンスト⇒カードのレベルがMAXの事(カウントストップの略)。 フルカン⇒カードレベル/連携の2つがMAXの事。 Q.コンプとは? カードにはコレクションコンプと期間限定のガチャコンプがあり、よく言われてるコンプカードは期間限定のガチャコンプの方。 2012年10月現在、GREEはコンプリートガチャの廃止を発表しコンプリートガチャは現在無くなっている。 コンプリートガチャに変わる物は現在の所期間限定SRである。 Q.連携レベルの上げ方は? 同名カード同士で強化すると上がる事があります(必ず上がるとは限りません/上がらない時は300枚つぎ込んでも上がらない事があります)。 勢力やGrp、画像、レア度が違っても名前が同一なら上がる可能性はあります。 必ず連携レベルをあげたいのであればトニーを使うのがベスト。 Q.カンスト後も連携のレベルは上がる? あがります。 Q.デ・ニーロとトニーの使い道は? 金のデ・ニーロは売却でゼニに。 それ以外のデ・ニーロは強化素材に。 (※本気カードに合成してもあまりあがりません) トニーは合成すると必ず連携1up。 Q.効率の良いレベル上げ方は? 強化したいカードをまずレベル1のカードをつぎ込んでレベル10位迄上げておく。 レベル1の素材をレベル1の素材数枚で一括合成をしてレベル5~10の素材を作り、それを素材としてレベルをあげたいカードに強化する。 一番てっとり早い方法はデ・ニーロを大量につぎ込む事。 Q.本気化って? 本気魂を使って強化したカードの事。 本気魂の入手方法はイベント景品のみ。 本気化するとカードレベルが大変上がりにくいので注意。 Q.キーマンって何? 顔のバナーがあるEPの事。 そのEPをクリアした時に必ずそのキーマンカードが貰える。 クリア後は通常カードとキーマンカードがランダムで出現。 よって通常カードが出てきても繰り返しやればその内出てくる。 Qパワーにステータスを振ると何が変わるの? あなた自身の強さを表す値。 ボス戦やチームの攻撃力と防御力に影響します。 1ポイントの攻防が20ずつ増加。 その他気づいた事があれば更新します。